100 Soal Pilihan Ganda Informatika Kelas 8 Bab 1 & Bab 2
100 SOAL PILIHAN GANDA INFORMATIKA KELAS 8 BAB 1 & BAB 2 Rakisha Kanya Safaquella 8D 24 BAB 1: Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer) Dalam Scratch, variabel digunakan untuk.... a. Menyimpan gambar b. Menyimpan nilai atau data c. Mengubah warna sprite d. Menghapus blok Jawaban: b Di bawah ini yang merupakan contoh variabel adalah.... a. Kucing b. Skor c. Panggung d. Kostum Jawaban: b Variabel dapat digunakan untuk.... a. Mengubah latar belakang b. Mengatur musik c. Menyimpan nilai yang berubah-ubah d. Menggambar sprite baru Jawaban: c Menu untuk membuat variabel di Scratch ada di bagian.... a. Motion b. Looks c. Variables d. Events Jawaban: c Variabel “Skor” biasanya bertambah jika.... a. Pemain gagal b. Pemain berhasil melakukan sesuatu c. Game berhenti d. Sprite diam saja Jawaban: b Fungsi utama variabel skor adalah.... a. Mengatur waktu permainan b. Menentukan tingkat kesulitan c. Menghitung poin pemain d. Mengubah warna sprite Jawa...